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Legend引擎怪物接受损伤封顶限制设置办法

时间:2024-3-9 15:08:13    标签:黑铁头盔

本文由小编歧昕珏精心为你寻找Legend引擎怪物接受损伤封顶限制设置办法

现在有很多朋友都喜欢将其它引擎的版本转换成Legend引擎来使用,主要是引擎的稳定性能够减少服务器稳定因素而丢失的玩家数量。但有时候会出现很奇怪的现象,就是在使用原来的引擎时一切正常,而换成Legend引擎后,有一部份怪物怎么打都打不死,不管攻击魔法再高,砍一下只掉一百来点血。其实这个就是Legend引擎独有的怪物承受伤害封顶限制功能。

功能:
增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶

示例:
比如黄泉教主,在MP里设置了最高伤害是200点,那么无论人物的攻击或魔法以及道术再高,都只能伤害黄泉教主200点HP

如果出现怪物打不死的情况,请检查怪物数据库中的MP字段是否有数值,为0则不限制伤害封顶,如果想要取消所有怪物的伤害封顶,可以利用SQL语句。

打开DBC2000,选择monster.db,然后在记录上点右键,选择执行SQL语句,输入update monster.db set mp=0,然后执行,就可以了。

本文由小编歧昕珏精心为你寻找Legend引擎怪物接受损伤封顶限制设置办法

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